Sequenza per far scegliere obbligatoriamente una Roma

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    CITAZIONE (Guigoras @ 17/4/2020, 19:24) 
    Bro aquí están todas las estructuras de Imperium III para des-habilitar : https://imperivmeditor.forumcommunity.net/?t=59207768
    En secuencia en el editor de mapas, NO MOD !!!!

    Grazie mille Guigo !! Utilissima 3_3 *_* X) X)
     
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    Comunque io uso questi comandi qua:
    Fucina:
    CODICE
    Nome Script.obj.CmdDisable("Roman Chariot Wheels");

    Nella Fucina non è necessario disabilitare i Gladiatori perché come si sa, si possono fare solo avendo un Colosseo

    Caserma:
    CODICE
    Nome Script.obj.CmdDisable("trainRGladiator");
    Nome Script.obj.CmdDisable("Equip Chariot");

    Ma non me li disattiva i pulsanti e anzi li fa usare… =/
    Avete cambiato il nome delle unità nella MOD Greca ?
     
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    Mi hai appena fatto scoprire un bug che c'è nella Greek :ehmok:
     
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    CITAZIONE (CaptainHighlander @ 18/4/2020, 20:42) 
    Mi hai appena fatto scoprire un bug che c'è nella Greek :ehmok:

    Perfetto ahahah💪🏻😅
    Va beh almeno sta cosa è stata utile per scoprirlo..
    Aspetterò la nuova versione della Greek, quando correggerete sto bug.. intanto metto comunque i comandi corretti (tipo questi) nel progetto che sto facendo, così appena esce la nuova versione funzioneranno in automatico!
     
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    Pensa che questo bug c'è fin dalla prima versione della Greek Mod ahahahah
    E' facile da correggere (salvo imprevisti :troll:), ma non l'avevo mai notato.
    CmdDisable non funziona solo con Roma, adesso. Sistemeremo il problema nel prossimo update ;)
     
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    CITAZIONE (CaptainHighlander @ 19/4/2020, 10:37) 
    Pensa che questo bug c'è fin dalla prima versione della Greek Mod ahahahah
    E' facile da correggere (salvo imprevisti :troll:), ma non l'avevo mai notato.
    CmdDisable non funziona solo con Roma, adesso. Sistemeremo il problema nel prossimo update ;)

    Perfetto 💪🏻
     
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20 replies since 16/4/2020, 23:46   133 views
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